23.1 宇宙作为计算:四元组公理化
源理论: docs/euler-gls-info/01-computational-universe-axiomatics.md
本篇正式开始计算宇宙元理论的构建,回答第一个核心问题:什么是“计算宇宙“的严格数学定义? 我们将给出四元组公理化定义,并通过五大公理约束其结构,最后证明图灵机、元胞自动机、量子细胞自动机(QCA)都是这一框架的特例。
1. 从直觉到公理:为什么需要四元组?
1.1 传统计算模型的“碎片化“问题
在计算机科学中,我们有多种计算模型:
- 图灵机: 纸带+读写头+状态转移
- 元胞自动机(CA): 格点+局域规则+同步更新
- 量子细胞自动机(QCA): 量子比特格点+酉演化+局域性
它们各有表达方式,各有优势,但从未在一个统一的公理体系中被定义过。这就像:
- 图灵机是“螺丝刀语言“
- 元胞自动机是“扳手语言“
- QCA是“电钻语言“
三者都是工具,但缺少一个“工具箱的公理化定义“——什么东西算是“工具“?
日常类比: 就像建筑行业有“锤子、钉子、螺丝、胶水“等各种工具,但建筑学需要定义“什么是连接方式“的公理——无论具体用哪种工具,都必须满足“牢固性、可拆卸性、局域性“等基本要求。
1.2 计算的四个核心要素
无论哪种计算模型,都包含四个核心要素:
graph TB
subgraph "计算的四要素"
X["① 配置空间 X<br/>'可能的状态有哪些?'"]
T["② 更新关系 𝒯<br/>'从哪个状态可以跳到哪个?'"]
C["③ 代价函数 𝒞<br/>'每一步需要多少资源?'"]
I["④ 信息质量 ℐ<br/>'离目标还有多远?'"]
end
X -->|"定义动力学"| T
T -->|"消耗资源"| C
T -->|"改变质量"| I
style X fill:#E3F2FD
style T fill:#FFE0B2
style C fill:#F8BBD0
style I fill:#C8E6C9
日常类比:
- 配置空间: 就像“棋盘上所有可能的棋局“
- 更新关系: “合法的走棋规则”(从棋局可以走到棋局)
- 代价函数: “每步棋需要的思考时间”
- 信息质量: “当前局面的优势评分”(离赢棋还有多远)
1.3 为什么是这四个?
为什么不是三个? 没有(信息质量),我们无法定义“计算朝着目标进行“,只是“盲目的状态转移“。
为什么不是五个? 这四个已经足够刻画“目标导向的资源受限动力学“,添加更多只会冗余。
关键洞察: 分别对应“动力学“、“资源”、“信息”,三者结合在配置空间上,构成完整的计算图景。
2. 计算宇宙对象:严格定义
2.1 四元组的数学表述
定义2.1 (计算宇宙对象)
一个计算宇宙对象是四元组:
其中:
-
: 可数集合,称为配置空间
- 每个是“宇宙的一个完整状态“
- 例如:图灵机的“纸带内容+读头位置+内部状态“
-
: 一步更新关系
- 表示“从配置可以一步跳到配置“
- 形成有向图,边表示允许的转移
-
: 代价函数
- 是“从跳到需要的资源(时间、能量、门数)“
- 若,约定(不可达)
-
: 信息质量函数
- 衡量“配置对任务的信息质量“
- 例如:“与目标输出的相似度“或“判定正确性的置信度”
graph LR
subgraph "配置空间 X"
x1["配置 x₁"]
x2["配置 x₂"]
x3["配置 x₃"]
x4["配置 x₄"]
end
x1 -->|"𝒞(x₁,x₂)=3"| x2
x1 -->|"𝒞(x₁,x₃)=5"| x3
x2 -->|"𝒞(x₂,x₄)=2"| x4
x3 -->|"𝒞(x₃,x₄)=4"| x4
x1 -.->|"ℐ(x₁)=0.2"| x1
x2 -.->|"ℐ(x₂)=0.5"| x2
x3 -.->|"ℐ(x₃)=0.4"| x3
x4 -.->|"ℐ(x₄)=0.9"| x4
style x1 fill:#E3F2FD
style x2 fill:#FFE0B2
style x3 fill:#FFF9C4
style x4 fill:#C8E6C9
日常类比: 把想象成“一个巨大的迷宫“:
- : 所有房间
- : 房间之间的门(哪些房间相连)
- : 穿过这扇门需要的时间
- : 房间离出口的“直线距离“(信息提示)
2.2 路径、代价与复杂性距离
有了四元组,我们可以定义“计算路径“:
定义2.2 (路径与路径代价)
从配置到配置的一条路径是有限序列: 满足对所有成立。
路径的代价为:
定义2.3 (复杂性距离)
从到的复杂性距离定义为: 即所有路径中代价最小的那条。
日常类比:
- 路径: 从家到公司的一条具体走法(地铁3站→公交2站→步行500米)
- 路径代价: 这条路线的总时间(15分钟+10分钟+5分钟=30分钟)
- 复杂性距离: 所有可能路线中的最短时间(也许有条路只需25分钟)
2.3 可达域与复杂性视界
定义2.4 (可达域)
给定初始配置和资源预算,可达域定义为:
即“在预算内能到达的所有配置“。
日常类比:
- 如果你有2小时空闲时间,可达域就是“2小时内能去的所有地方“
- 如果只有30分钟,就小得多
- 可达域随着时间增长,就像“水波纹不断扩散“
graph TB
subgraph "可达域示例"
x0["初始配置 x₀"]
end
subgraph "T=5预算"
B5_1["x₁ (d=2)"]
B5_2["x₂ (d=3)"]
B5_3["x₃ (d=4)"]
end
subgraph "T=10预算"
B10_1["x₄ (d=7)"]
B10_2["x₅ (d=9)"]
end
subgraph "T=20预算"
B20_1["x₆ (d=15)"]
B20_2["x₇ (d=18)"]
end
x0 --> B5_1
x0 --> B5_2
x0 --> B5_3
B5_1 --> B10_1
B5_2 --> B10_2
B10_1 --> B20_1
B10_2 --> B20_2
style x0 fill:#E3F2FD
style B5_1 fill:#FFE0B2
style B5_2 fill:#FFE0B2
style B5_3 fill:#FFE0B2
style B10_1 fill:#FFF9C4
style B10_2 fill:#FFF9C4
style B20_1 fill:#C8E6C9
style B20_2 fill:#C8E6C9
复杂性视界: 如果某个特殊配置满足:
- 对所有,都有(预算不够,到不了)
- 对所有,都有(预算够了,能到达)
那么称为复杂性门槛,就像“光的视界“一样——小于门槛看不到,大于门槛才能看到。
3. 五大公理:物理可实现性的约束
光有四元组定义还不够,我们需要确保这个“计算宇宙“是物理可实现的。这就是五大公理的作用——它们不是随意添加的限制,而是“物理宇宙的基本性质“在计算宇宙中的体现。
3.1 公理A1:有限信息密度
公理A1 (有限信息密度)
存在一个局域结构(有限度有向图),使得对任意有限顶点集,与相邻的配置集合: 满足(有限个邻居)。
此外,对每个,与局域相关的“内部状态“集合同样有限。
直观理解: 任何有限区域只能存储有限比特信息。
日常类比:
- 一个1立方米的盒子,无论怎么塞,最多只能装有限个乒乓球
- 不能在有限空间内塞无限个东西
- 对应物理:Bekenstein界限——有限体积最多编码有限熵
为什么需要?
- 如果允许单个格点存储无限信息,就可以用“一个格点“编码整个图灵机的纸带,这不符合物理实际
- 有限信息密度保证了“局域性有意义“
graph TB
subgraph "有限信息密度示例"
R["区域 R (3个格点)"]
end
subgraph "邻居集合 N(R)"
N1["邻居 1"]
N2["邻居 2"]
N3["邻居 3"]
N4["邻居 4"]
N5["邻居 5"]
end
R --> N1
R --> N2
R --> N3
R --> N4
R --> N5
N_note["N(R)是有限集合<br/>|N(R)| = 5 < ∞"]
style R fill:#E3F2FD
style N1 fill:#FFE0B2
style N2 fill:#FFE0B2
style N3 fill:#FFE0B2
style N4 fill:#FFE0B2
style N5 fill:#FFE0B2
style N_note fill:#C8E6C9
3.2 公理A2:局域更新
公理A2 (局域更新)
对任意,一步可达集合: 是有限的,并且存在有限半径(与无关),使得的确定仅依赖于在图中某个半径为的局部邻域信息。
直观理解: 每一步更新只影响有限范围,不能“超距作用“。
日常类比:
- 下围棋时,落一颗子只影响周围几个交叉点,不可能瞬间改变对面角落的局势
- 物理类比:信息传播不能超过光速,局域操作只影响局域
为什么需要?
- 如果允许“一步更新改变整个宇宙“,就违背了相对论的因果性
- 局域更新保证了计算是“物理可实现的“(不需要无限能量瞬间传播信息)
graph LR
subgraph "局域更新示例"
x["配置 x<br/>(中心格点)"]
end
subgraph "半径 r 邻域"
n1["邻域格点 1"]
n2["邻域格点 2"]
n3["邻域格点 3"]
end
subgraph "一步可达集合 𝒯(x)"
y1["可达配置 y₁"]
y2["可达配置 y₂"]
y3["可达配置 y₃"]
end
x --> n1
x --> n2
x --> n3
n1 --> y1
n2 --> y2
n3 --> y3
note["仅依赖半径 r 邻域<br/>|𝒯(x)| < ∞"]
style x fill:#E3F2FD
style n1 fill:#FFE0B2
style n2 fill:#FFE0B2
style n3 fill:#FFE0B2
style y1 fill:#C8E6C9
style y2 fill:#C8E6C9
style y3 fill:#C8E6C9
style note fill:#FFF9C4
3.3 公理A3:广义可逆性
公理A3 (广义可逆性)
存在一个关系,使得对任意: 有限,且对“物理相关“的配置子集限制后,与在上互为函数图的逆(即时间演化是双射)。
直观理解: 时间可以“倒放“(在物理相关的状态中)。
日常类比:
- 量子力学的幺正演化是可逆的(给定现在,可以推出过去)
- 经典力学也是可逆的(牛顿方程关于时间对称)
- 不可逆性(如熵增)是统计层面的,微观动力学仍是可逆的
为什么需要?
- 物理定律(薛定谔方程、Hamilton方程)都是时间可逆的
- 可逆性是“信息守恒“的体现——过去的信息不会凭空消失
注意: “广义“指的是:
- 在全部配置上可能不可逆(例如:包含“辅助比特“的扩展空间)
- 但在物理相关子集上必须可逆
graph LR
subgraph "可逆性示例"
x["配置 x"]
y["配置 y"]
end
x -->|"𝒯: 正向演化"| y
y -->|"𝒯⁻¹: 逆向演化"| x
note["在 X_phys 上:<br/>𝒯 与 𝒯⁻¹ 互逆<br/>时间可倒放"]
style x fill:#E3F2FD
style y fill:#FFE0B2
style note fill:#C8E6C9
3.4 公理A4:代价的加性与正性
公理A4 (代价加性与正性)
- 正性: 对任意,有(严格为正)
- 加性: 对任意有限路径,路径代价满足:
- 三角不等式:
直观理解:
- 做事情总是要花时间的(正性)
- 做两件事的时间=第一件+第二件(加性)
- 绕路不会更快(三角不等式)
日常类比:
- 从北京到上海再到广州,至少要比直接从北京到广州远(三角不等式)
- 任何路径都需要非零时间(正性)
- 总时间=各段时间之和(加性)
为什么需要?
- 正性保证“计算不是免费的“
- 加性保证代价函数定义良好
- 三角不等式保证是真正的度量(距离函数)
3.5 公理A5:信息质量的单调性
公理A5 (信息单调性)
存在一个任务族(例如判定问题、函数计算或测量任务),使得对每个任务,存在信息质量函数,满足:
若路径支持对任务的计算,则沿的期望信息质量是非减的:
直观理解: 计算过程中,“对目标的了解“不会倒退。
日常类比:
- 解数学题时,每一步推导要么让你更接近答案,要么维持现状,但不会让你“更不知道答案“
- 登山时,每一步要么更接近山顶,要么原地踏步,但不会越爬越低(平均而言)
为什么需要?
- 如果信息质量可以随意减少,计算就可能“陷入死循环“永远不到达目标
- 单调性保证了“计算是朝着目标进行的“,而非盲目转移
注意: “期望“的含义:
- 对确定性系统:就是普通的函数值
- 对随机/量子系统:是统计平均
graph LR
subgraph "信息单调性示例"
x0["起点 x₀<br/>ℐ(x₀)=0.2"]
x1["中间 x₁<br/>ℐ(x₁)=0.5"]
x2["中间 x₂<br/>ℐ(x₂)=0.7"]
x3["终点 x₃<br/>ℐ(x₃)=0.9"]
end
x0 -->|"计算步骤"| x1
x1 -->|"计算步骤"| x2
x2 -->|"计算步骤"| x3
note["信息质量沿路径非减<br/>0.2 ≤ 0.5 ≤ 0.7 ≤ 0.9"]
style x0 fill:#FFCCBC
style x1 fill:#FFE0B2
style x2 fill:#FFF9C4
style x3 fill:#C8E6C9
style note fill:#E3F2FD
4. 五大公理的统一图景
这五大公理不是孤立的,而是共同保证计算宇宙的“物理可实现性“:
graph TB
subgraph "五大公理的角色"
A1["A1 有限信息密度<br/>'不能在有限空间存无限信息'"]
A2["A2 局域更新<br/>'不能超距作用'"]
A3["A3 广义可逆性<br/>'时间可倒放'"]
A4["A4 代价加性<br/>'资源守恒'"]
A5["A5 信息单调性<br/>'计算朝目标进行'"]
end
subgraph "保证的性质"
P1["局域性<br/>(A1+A2)"]
P2["可逆性<br/>(A3)"]
P3["度量性<br/>(A4)"]
P4["目标导向<br/>(A5)"]
end
A1 --> P1
A2 --> P1
A3 --> P2
A4 --> P3
A5 --> P4
P1 -->|"物理可实现"| Final["物理宇宙<br/>计算宇宙<br/>范畴等价"]
P2 --> Final
P3 --> Final
P4 --> Final
style A1 fill:#E3F2FD
style A2 fill:#FFE0B2
style A3 fill:#F8BBD0
style A4 fill:#C8E6C9
style A5 fill:#FFF9C4
style Final fill:#FFCCBC
关键洞察:
- A1+A2 → 局域性(信息和因果都局域)
- A3 → 可逆性(微观动力学时间对称)
- A4 → 度量性(代价函数定义良好的距离)
- A5 → 目标导向(计算不是随机游走)
这五条公理将“计算“从“抽象的状态转移“变成“物理可实现的、目标导向的、资源受限的动力学过程“。
5. 经典模型的嵌入:图灵机
现在我们证明:图灵机可以被视为满足五大公理的计算宇宙对象。
5.1 图灵机的快速回顾
定义5.1 (确定性图灵机)
一个单带确定性图灵机是五元组:
- : 有限状态集合
- : 输入字母表,是带上符号表(含空白符)
- : 转移函数
- : 初始状态
日常类比: 图灵机就像“一个人+一条无限长的纸带+一支笔“:
- 人有有限种“心情“(状态)
- 纸带上每个格子写着有限种符号(字母表)
- 人根据“当前心情+当前格子的符号“决定“下一步心情+改写符号+移动方向“(转移函数)
5.2 图灵机宇宙的四元组构造
配置空间:
一个配置表示:
- 机器处于状态
- 带上位置的符号为
- 读头位于位置
更新关系: 当且仅当是在配置下应用一次后得到的配置。
代价函数:
(每一步代价都是1,不允许的转移代价为)
信息质量: 设任务是“判定输入是否属于语言“,则:
graph TB
subgraph "图灵机配置示例"
TM["配置 x = (q, 纸带, p)<br/>q=状态3, p=位置5<br/>纸带: ...0 1 1 0 1..."]
end
subgraph "一步转移"
delta["转移规则 δ(q=3, 读到1)<br/>→ (新状态=5, 写1, 右移)"]
end
subgraph "新配置"
TM2["配置 y = (q', 纸带', p')<br/>q'=状态5, p'=位置6<br/>纸带: ...0 1 1 0 1..."]
end
TM --> delta
delta --> TM2
note["𝒞(x,y) = 1<br/>ℐ(x) = 0 (未停机)<br/>ℐ(y) = 0 (未停机)"]
style TM fill:#E3F2FD
style delta fill:#FFE0B2
style TM2 fill:#C8E6C9
style note fill:#FFF9C4
5.3 图灵机满足五大公理
命题5.2: 对任意图灵机,四元组满足公理A1-A5。
证明思路:
A1 (有限信息密度):
- 局域结构: 配置和相邻,当且仅当它们的纸带内容在有限区间外一致,且状态/读头位置相近
- 对任意有限区域,邻居集有限(因为有限,有限)
A2 (局域更新):
- 有限: 给定配置,下一步由唯一确定,所以(确定性图灵机)或有限个(非确定性)
- 局域性: 一步转移只改变读头位置处的符号和状态,不影响其他位置
A3 (广义可逆性):
- 物理相关子集: 图灵机“实际运行到的配置“(从初始配置可达)
- 可以通过“添加历史记录比特“使转移可逆(例如:Bennett的可逆模拟构造)
- 在扩展配置空间上,是双射
A4 (代价加性):
- 显然正且有限
- 路径代价(步数)
- 三角不等式自动满足(最短路步数的性质)
A5 (信息单调性):
- 对判定问题:机器要么停机(到达接受/拒绝状态,),要么继续运行()
- 一旦停机,状态不再改变,所以非减
结论: 图灵机是计算宇宙的一个特例! ✓
6. 经典模型的嵌入:元胞自动机
6.1 元胞自动机的快速回顾
定义6.1 (经典元胞自动机)
设为可数格点集合(例如),为有限状态集合。一个元胞自动机是一个局域更新规则,存在有限邻域和局部规则,使得:
日常类比:
- 想象一个无限大的围棋棋盘
- 每个位置有有限种状态
- 每一步,所有位置同时根据“自己+邻居“的状态更新(例如:“如果我是空且邻居有3个黑子,我就变成黑子”)
6.2 元胞自动机宇宙的四元组构造
配置空间:
一个配置就是“整个格点上的状态分布“。
更新关系:
(每个配置有唯一的后继)
代价函数:
信息质量: 根据任务定义(例如:“某种花纹的出现频率”)。
6.3 元胞自动机满足五大公理
命题6.3: 对任意元胞自动机,四元组满足公理A1-A5。
证明要点:
A1-A2: 局域性与有限度直接来自的局域规则定义
A3: 对可逆元胞自动机(存在使得),显然可逆。对非可逆CA,可以通过“扩展状态空间+历史记录“使其可逆。
A4-A5: 与图灵机类似
结论: 元胞自动机也是计算宇宙的特例! ✓
7. 量子模型的嵌入:QCA
7.1 可逆量子元胞自动机(QCA)
定义7.1 (可逆QCA)
设为可数格点集合,对每个,赋予有限维局域Hilbert空间,全局Hilbert空间:
一个可逆QCA是一个满足以下条件的酉算子:
- 局域性: 对任意有界区域,存在有限膨胀,使得(局域算子代数被有限范围传播)
- 平移对称性(可选)
日常类比:
- 量子版的围棋棋盘,每个位置不是“黑/白/空“,而是量子比特(可以“既黑又白“)
- 更新规则是酉算子(量子门的组合),保持总概率=1
7.2 QCA宇宙的四元组构造
关键: 选定每个的正交基,令: 为基态标签的全体集合。
更新关系:
(量子振幅非零的转移)
代价函数: 取为与的单步物理实现时间相对应的常数或依赖频率的加权值。
信息质量: 依据观测任务(例如测量结果的后处理)定义。
graph TB
subgraph "QCA配置空间"
x["基态 |x⟩<br/>例: |0101...⟩"]
end
subgraph "酉演化 U"
U_op["U = 量子门序列<br/>(局域酉算子)"]
end
subgraph "叠加态"
superpos["U|x⟩ = Σ_y c_y |y⟩<br/>c_y = ⟨y|U|x⟩"]
end
subgraph "转移关系"
edges["𝒯_QCA = {(x,y) : c_y ≠ 0}<br/>所有振幅非零的 y"]
end
x --> U_op
U_op --> superpos
superpos --> edges
style x fill:#E3F2FD
style U_op fill:#FFE0B2
style superpos fill:#C8E6C9
style edges fill:#FFF9C4
7.3 QCA满足五大公理
命题7.3: 在局域性与有限维Hilbert空间的假设下,满足公理A1-A5。
证明要点:
A1: 有限维保证每个格点只能存储有限信息
A2: 的局域性保证一步可达集有限,且仅依赖局部邻域
A3: 酉算子天然可逆(),所以可逆
A4: 代价正性由物理实现时间的正性保证
A5: 信息质量单调性可通过Heisenberg图像下的相对熵函数证明
结论: QCA也是计算宇宙的特例! ✓
8. 三大经典模型的统一
现在我们已经证明:
| 计算模型 | 配置空间 | 更新关系 | 代价 | 满足公理? |
|---|---|---|---|---|
| 图灵机 | 由确定 | 步数计数 | ✓ A1-A5 | |
| 元胞自动机 | 由确定 | 步数计数 | ✓ A1-A5 | |
| QCA | (基态标签) | 由确定 | 物理时间 | ✓ A1-A5 |
关键洞察: 虽然它们“长得不一样“,但本质上都是:
- 离散的配置空间(A1有限信息)
- 局域的更新规则(A2局域更新)
- 可逆的动力学(A3广义可逆)
- 资源受限的演化(A4代价加性)
- 目标导向的计算(A5信息单调)
日常类比: 就像“汽车、火车、飞机“虽然结构不同,但都满足“交通工具的公理“(能载人、能移动、需要能源、有方向)。
graph TB
subgraph "计算宇宙公理系统"
Axioms["五大公理<br/>A1-A5"]
end
subgraph "具体实例"
TM["图灵机<br/>U_comp(M)"]
CA["元胞自动机<br/>U_comp(F)"]
QCA["量子CA<br/>U_comp(U)"]
end
Axioms -->|"嵌入"| TM
Axioms -->|"嵌入"| CA
Axioms -->|"嵌入"| QCA
TM -.->|"经典等价"| CA
CA -.->|"经典等价"| TM
QCA -.->|"复杂性等价"| TM
style Axioms fill:#E3F2FD
style TM fill:#FFE0B2
style CA fill:#C8E6C9
style QCA fill:#FFF9C4
9. 关键定理:复杂性距离的度量性质
我们已经定义了复杂性距离,现在证明它确实是一个“度量“(满足距离公理)。
定理9.1 (复杂性距离是广义度量)
在公理A2与A4下,若对任意存在至少一条有限路径连接,则在上定义了一个广义度量,满足:
- 非负性: ,且
- 对称性(可逆情形): 若在上是双射,则对成立
- 三角不等式:
证明:
(1) 非负性:
- 对任意,取零长度路径,约定,故
- 另一方面,A4保证任何非平凡路径代价为正,故 ✓
(2) 对称性:
- 在上,是双射(A3)
- 若路径达到的下确界,则存在逆路径
- 由A4的对称性(在物理子集上单步代价对称),
- 故
- 反向不等式同理,得 ✓
(3) 三角不等式:
- 给定,存在路径,使得:
- 串接路径满足:
- 由的定义,
- 令得 ✓
日常类比:
- 非负性: “距离不能是负数”
- 对称性: “从家到公司的距离=从公司到家的距离”(可逆世界)
- 三角不等式: “从家到公司再到超市,至少和直接从家到超市一样远”
10. 本篇总结与展望
10.1 核心成果
本篇建立了计算宇宙的元基础:
-
四元组定义:
- 配置空间、更新关系、代价函数、信息质量
-
五大公理: A1(有限信息)、A2(局域更新)、A3(可逆性)、A4(代价加性)、A5(信息单调)
- 保证“物理可实现性“
-
经典模型嵌入: 图灵机、元胞自动机、QCA都满足五大公理
- 证明了框架的普适性
-
复杂性距离: 是广义度量
- 为后续几何化奠定基础
10.2 关键洞察
洞察1: 计算的本质是“目标导向的、资源受限的、局域可逆的状态转移“
洞察2: 图灵机/CA/QCA的差异只是“表面语言“,本质都是
洞察3: 复杂性距离将“算法步数“变成“几何距离“,为几何化铺平道路
10.3 与其他章节的对接
与Phase 5(宇宙十重结构):
- 第10个组成部分现在有了严格定义
- 五大公理保证了与其他九重结构的兼容性
与Phase 6(有限信息宇宙):
- 公理A1(有限信息密度)是Phase 6的基础假设
- 信息容量可由配置空间的体积增长估计
与Phase 8(时间晶体):
- Floquet-QCA是QCA的特例,现在有了公理化基础
10.4 下一章预告
23.02 模拟态射与计算宇宙范畴将构造:
- 模拟映射(保持步进、代价控制、信息保真)
- 计算宇宙范畴(对象=计算宇宙,态射=模拟)
- 经典模型的范畴等价定理
关键问题: 如何在范畴论框架下证明“图灵机≃元胞自动机≃QCA“?
日常类比总结: 本篇就像“定义什么是’交通工具’的公理系统“——无论是汽车(图灵机)、火车(CA)还是飞机(QCA),只要满足“能载人、能移动、需能源、有方向、局域控制“五大公理,就是合格的交通工具。下一篇将研究“不同交通工具之间的转换“(模拟态射),并证明“在复杂性意义下,它们本质相同“(范畴等价)。