计算宇宙的离散信息几何
相对熵、Fisher 结构与任务感知距离
摘要
在“计算宇宙“公理化框架 下,复杂性几何刻画了“走到某个配置需要付出多少时间/代价“。然而,仅有复杂性几何仍不足以描述“这些代价换回了多高质量的信息“。为此,本文在完全离散的设定中构造一套与计算宇宙相匹配的“离散信息几何“理论。
我们首先引入观察算子族 ,其中每个 将配置 映射为某个有限结果集合上的概率分布 。在固定任务或观察方案下,这些分布对每个配置 提供一个“可见信息状态“。在此基础上,我们定义任务感知的相对熵结构 ,并从中导出一族信息距离,例如 Jensen–Shannon 型距离 。这些距离在局部上诱导出离散 Fisher 结构,即在某个基准配置 附近,二阶相对熵 的 Hessian 给出 周围的离散信息度量张量。
本文证明,在自然的正则性假设下,离散信息结构可以在适当极限下收敛为一个 Riemann 型信息流形 ,其中 是 Fisher 型度量;相应地,“配置空间上的信息几何“可通过映射 实现,将每个配置 送至其可见信息状态。我们进一步讨论信息球 的体积增长与“信息维数”,并给出信息维数与复杂性维数之间的一般不等式,刻画“在给定复杂性预算下能取得的信息分辨率极限“。
最后,我们构造一个任务感知的信息–复杂性联合作用量 ,其局部 Euler–Lagrange 方程给出在有限时间预算下“最大化信息质量“的最优计算轨道的局部描述,为后续完整的“时间–信息–复杂性变分原理“提供了离散信息几何基础。
1 引言
在计算宇宙的公理体系中,宇宙被抽象为离散配置空间 、一步更新关系 、单步代价 与信息质量函数 ,从而任何实际计算过程都对应于配置图上的一条有限路径,复杂性距离 则刻画了从 走到 所需的最小代价。前一篇工作已在此基础上构造了“离散复杂性几何“,通过复杂性球体积与离散 Ricci 曲率描述了问题难度与复杂性视界。
然而,复杂性几何关心的是“走了多远“,而不是“看到了什么“。要理解计算宇宙中“信息质量“的几何结构,需要引入另一个维度:观察与任务。具体来说,同一个配置 的“有用信息“不仅依赖于 自身,还依赖于我们如何读出它、关心哪类任务。不同任务对应不同的“信息几何“,而计算过程在这些信息几何上的轨迹才是真正反映“在给定时间内我们提取了多少信息“的对象。
本文的目标,就是在完全离散的背景下,为计算宇宙建立一套与任务相关的“离散信息几何“:
- 在离散层面上,为每个配置 指定一个由观察方案决定的概率状态 ,并用相对熵、Jensen–Shannon 距离等构造信息距离;
- 在局部上,通过相对熵的二阶展开得到 Fisher 型度量,建立离散信息流形结构;
- 在全局上,通过信息球体积与信息维数刻画“在某任务下,宇宙可区分状态的复杂度“。
更重要的是,信息几何与复杂性几何必须配合:复杂性几何告诉我们在资源约束下允许在哪些配置之间移动,信息几何告诉我们这些移动在“任务相关的状态空间“上带来了多大的信息增益。二者的耦合最终将导向统一的“时间–信息–复杂性作用量“。
本文的主线结构如下。第 2 节引入观察算子与任务感知的离散相对熵结构。第 3 节构造离散信息距离与信息球,并定义信息维数。第 4 节讨论局部 Fisher 结构与信息流形极限。第 5 节给出信息–复杂性不等式与一个任务感知的联合作用量原型。附录中给出主要命题与定理的详细证明。
2 观察算子与任务感知相对熵
本节在计算宇宙的配置层上引入观察算子与任务感知的概率结构。
2.1 观察算子族与可见状态
在计算宇宙 中,配置 是全宇宙的内部状态。观测者在某一时间窗口内只能通过有限的实验或读数过程访问它。为刻画这一点,引入观察算子族。
定义 2.1(观察算子族)
设 为一族有限结果集合。一个观察算子族是映射集合
其中 为在 上的概率单纯形,且对每个 、, 是一次实验在结果集合 上的结果分布。
直观地, 描述了一种可在配置 上实施的观测过程,其输出分布 是观测者在该配置上“可见到“的统计信息。
为了避免冗余,我们常将任务或观察方案记为一个有限子集 ,并定义在该任务下的“联合可见状态“。
定义 2.2(任务 下的联合可见状态)
对给定有限任务集合 ,定义可见结果集合
并定义配置 的联合可见状态为一个在 上的联合分布 。最简单的构造是假设各观测独立,在此情况下
更一般地,可以允许不同观测之间存在已知的耦合结构,此时 由一个任务特定的观测模型给出。本文主要考虑独立情形。
2.2 任务感知的相对熵
固定任务 后,每个配置 被映射为一个概率分布 。这允许我们引入针对任务 的相对熵。
定义 2.3(任务 下的相对熵)
对配置 ,若对所有 有 蕴含 ,则定义
否则定义 。
是任务 下配置 与 的“可区分程度“:越大意味着在该任务下 与 越“信息远离“。
显然,,且 若且唯若 。
注意 一般不是对称的,且不满足三角不等式,因此不是度量。为得到信息距离,我们将使用从 导出的对称化形式。
3 离散信息距离、信息球与信息维数
本节基于 定义任务感知的信息距离与信息球,并引入信息维数的概念。
3.1 Jensen–Shannon 型信息距离
在有限集合上的概率结构中,Jensen–Shannon 散度提供了一种自然的对称化,且其平方根是度量。我们将在任务信息的背景下采用类似构造。
定义 3.1(任务 下的 Jensen–Shannon 散度与信息距离)
对 ,定义混合分布
Jensen–Shannon 散度
并定义信息距离
其中 为常规的 Kullback–Leibler 相对熵。
由已知结论, 是 上关于任务 的度量:满足非负性、对称性、三角不等式,且 当且仅当 。
在本文中,我们称 为任务感知的信息距离。
3.2 信息球与信息体积
定义 3.2(信息球与信息体积)
对基准配置 、任务 与半径 ,定义信息球
信息体积
该体积刻画了在任务 的信息几何视角下,“距 信息上不超过 ” 的配置数目。
3.3 信息维数
类似复杂性维数,我们用信息球体积的增长率定义信息维数。
定义 3.3(信息维数)
对给定任务 与基准 ,定义上信息维数
下信息维数
若二者相等,则称共同值为信息维数,记为 。
直观上, 描述在任务 下,信息距离半径 内可区分配置的数目增长阶数。特别地,若信息维数有限,则表示任务 实际上只涉及某个低维信息结构;若信息维数无限,则该任务在信息层面具有高度复杂性与高区分度。
3.4 信息维数与复杂性维数的初步关系
设复杂性距离为 ,复杂性球体积为 ,复杂性维数为 。一般而言,信息维数与复杂性维数无简单等式关系,但可以给出一个粗略不等式,刻画“在复杂性受限的情况下,信息区分能力的上界“。
命题 3.4(信息体积受复杂性体积约束)
假设存在常数 ,使得对所有相邻配置 (即 )有
则存在常数 ,使得对所有 有
从而
证明见附录 A.1。该不等式说明,在局部 Lipschitz 条件下,信息几何的“维度“不会超过复杂性几何的“维度“,符合直觉:可计算的区分能力受限于可实现的复杂度资源。
4 局部 Fisher 结构与信息流形极限
本节在任务 的信息距离下,引入局部 Fisher 结构,即在某个参考配置附近用相对熵的二阶展开构造 Riemann 型信息度量。随后讨论当配置之间存在某种连续参数化时,信息几何如何在极限下收敛到 Fisher 流形。
4.1 相对熵的二阶展开与离散 Fisher 矩阵
令 为参考配置,在任务 下的可见状态为 。考虑与 相邻的若干配置 ,它们的可见状态为 。假设存在一个局部参数化
使得 ,且每个 可写作 的形式,其中 为标准基, 为小参数。此时,我们可以用 作为 附近的“信息坐标“。
定义 4.1(局部任务 Fisher 矩阵)
在上述设定下,定义任务 的局部 Fisher 信息矩阵为
这是在 处的 Fisher 信息矩阵,完全由 的局部变化决定。
定理 4.2(相对熵二阶展开的 Fisher 形式)
在上述设定及常规正则性条件下,对足够小的 ,有
证明见附录 B.1。该定理说明,任务感知相对熵在局部上具有标准的 Fisher 二阶结构,即它的 Hessian 给出一个局部 Riemann 信息度量。
4.2 信息流形与配置到信息的映射
上述讨论仅基于有限个相邻配置与局部参数化,然而在许多情形中,配置空间 在任务 下的可见状态集合 可以用某个连续参数流形 来逼近。
假设 4.3(任务可见状态的流形结构)
存在一个维数有限的流形 与嵌入映射
以及映射
使得
- 对每个 , 近似于 ;
- 在 上的标准 Fisher 信息度量与相对熵二阶导数一致。
在此假设下,我们可以把 看作“任务 的信息流形“,而 提供了从配置空间 到信息流形的映射。
定义 4.4(任务信息流形与信息度量)
在假设 4.3 下,任务 的信息流形为 ,其中 是 Fisher 信息度量。对配置 ,其信息几何位置为 。
4.3 信息距离与 Fisher 距离的一致性
在合适的正则条件下,Jensen–Shannon 信息距离 在 附近与 Fisher 距离一致。
定理 4.5(局部信息距离的一致性)
设 使得 、,且 接近 。则有
证明见附录 B.2。该定理说明,在局部坐标下,Jensen–Shannon 信息距离与 Fisher 度量诱导的测地距离在一阶上等价,从而 的 Riemann 信息几何与 上的离散信息几何在局部上兼容。
5 信息–复杂性不等式与任务感知作用量
本节在离散信息几何与复杂性几何的交界处,给出信息–复杂性不等式,并构造一个任务感知的联合作用量原型。
5.1 信息–复杂性不等式
前文命题 3.4 已给出信息球体积与复杂性球体积之间的一般约束。我们可以在信息流形框架下将其加强为一个局部“信息梯度–复杂性梯度“的关系式。
设 是一条复杂性最短路径,复杂性长度为
对应的信息路径为 ,信息距离为
其中 为 Fisher 度量诱导的测地距离。
在局部 Lipschitz 假设下,我们有以下命题。
命题 5.1(局部信息–复杂性 Lipschitz 不等式)
若存在常数 ,使得对所有相邻配置 (即 且 位于某个局部区域)有
则对任意局部路径 有
特别地,最小信息距离与最小复杂性距离之间满足
证明见附录 C.1。
该不等式表明,在局部区域内,“信息位移“被“复杂性位移“控制,复杂度为信息几何提供了一个资源上界。
5.2 任务感知的联合作用量
为了把复杂性几何与信息几何统一,我们构造一个任务感知的离散作用量,用于评价一条计算路径在给定任务 下的“性价比“。
定义 5.2(任务 的联合作用量原型)
设 为一条路径,其复杂性长度为 ,终点信息质量为 (由任务定义的质量函数)。定义任务 的联合作用量
其中 为平衡复杂性与信息的权重。
在连续极限中,如我们在信息流形 与复杂性流形 上引入时间参数 ,令配置路径 与信息路径 ,复杂性速度为 ,信息质量为 ,则联合作用量的连续形式为
该作用量平衡了“路径的复杂性长度“与“终点的信息收益“,其极小化轨道对应于在资源约束下最优的信息获取策略。离散版本与连续版本的 Euler–Lagrange 方程的具体形式留待后续工作展开,本文仅给出结构原型。
6 结论
本文在计算宇宙的离散公理框架下,引入了观察算子族与任务感知的相对熵结构,构造了离散信息距离、信息球与信息维数,并在局部上通过相对熵的二阶展开得到 Fisher 信息矩阵,建立了任务信息流形 的概念。通过映射 ,计算宇宙的配置空间在任务 下被嵌入到一个有限维信息流形,信息距离与离散 Jensen–Shannon 距离在局部上相容,信息维数则与复杂性维数之间满足自然的不等式。
基于这些结构,我们提出了信息–复杂性 Lipschitz 不等式与任务感知联合作用量的原型,为在统一时间刻度下构建完整的“时间–信息–复杂性变分原理“提供了离散信息几何的基底。下一步工作将把本文的信息几何与前一篇的复杂性几何结合,系统构造联合流形 上的计算世界线,并将之与物理宇宙的边界时间几何与统一散射时间刻度进行对接。
附录 A:信息维数与复杂性维数不等式的证明
A.1 命题 3.4 的证明
命题重述
假设存在常数 ,使得对所有相邻配置 有
则存在常数 ,使得对所有 有
从而
证明
对任意 ,由定义有
取任意从 到 的复杂性最短路径 ,其代价为
由三角不等式与局部 Lipschitz 条件,有
因此
若 ,则
因此
取 ,得到所需包含关系,从而
对 取上极限即可推出维数不等式
证毕。
附录 B:相对熵二阶展开与 Fisher 结构
B.1 定理 4.2 的证明
定理重述
在局部参数化 的正则性条件下,有
其中
证明
记 与 。任务 下的相对熵为
令
则
对 在 0 附近做泰勒展开。首先,。一阶项为
因为 。
二阶导数为
第一项为零。利用标准 Fisher 信息的恒等式
并在 处评价,可将第二项与第三项合并,得到
因此在 附近有二阶展开
证毕。
B.2 定理 4.5 的证明思路
在有限维流形 上,Fisher 度量诱导的测地距离 与由 Jensen–Shannon 散度定义的信息距离 在 附近可以通过二阶展开进行比较。具体而言,Jensen–Shannon 散度 在 处的二阶项与 Fisher 信息矩阵成比例,平方根后得到的 在一阶上与 Fisher 距离一致。这一结论是信息几何中的标准结果,此处将 替换为 即得定理 4.5。详细展开需对混合分布 的相对熵进行二阶 Taylor 展开,限于篇幅不再逐项给出。
附录 C:信息–复杂性 Lipschitz 不等式的证明
C.1 命题 5.1 的证明
命题重述
若存在常数 ,使得对所有相邻配置 有
则对任意路径 有
从而
证明
第一不等式直接由假设逐项求和得到。第二不等式来自于测地距离的定义:对任意路径 连接 与 ,有
对所有路径取下确界,得到
证毕。